奴がいたら意外に困る!? 意外に美魔女なアッシュ対策!(オーバーウォッチ )
弱体化は受けたけどまだまだ現状最強ヒットスキャンと言われ続けてるアッシュ。初心者も上級者まで使いまくるこのキャラ。どこのレート帯でも見かけますね。スキルは強いしメインの射撃も火力はピカイチ。またウルトはオートエイムで耐久力1200でしかも効果はアッシュが死んでも居続けるボブとかいう執事兼バケモンですね。じゃあ対策していきましょう。
アッシュのアンチは誰?
やっぱり対策にお手軽なのはアンチピック。これするだけで勝率上がりますね。結論から言うと自分のイチオシのアンチはウィドウメーカーまたはマクリーです。
なんでウィドウ?フランカー系じゃないの?って思った方もいるかもしれませんが違います。
まずフランカーですがフランカーはまず難しくアッシュは倒せる可能性はあるが他は味方とフォーカスを合わす必要があると言うこと。
そして二つ目はアッシュは近距離も捌きやすいこと。アッシュは近距離が苦手と思われてますがコーチガンを当て相手と自分の距離を離しスコープもしくは通常の打ち方で打つと言う近距離への対策があります。また近距離でダイナマイトを打たれるとトレーサーはHPの関係で逃げるしかなく。ゲンジは結局コーチガンのせいでエイム勝負になり負けやすい。ウィンストンはタンクのためアッシュのためにそこまでピックを変えるかと言われると悩ましい。その点からフランカーは明確なアッシュのアンチではない気がしました。
ウィドウの理由
アッシュは意外と遠距離の方が苦手で距離減衰があるせいで当てれないことはないですがきつい。しかしウィドウは遠距離が専門。こっちはヘッドで相手は即死だしスコープを除けば相手は見やすいしダイナマイトが見えればスキルで逃げることも可能。つまりポジションを取ればアッシュはやりやすい部類であることを踏まえてアンチだと思いました。(でも使う場合マップをちゃんと考えて使おうね)
マクリーの理由
アンチピック全般に言えることなのですが相手とおんなじ射程が得意つまりアッシュとマクリーは射程が似ています。またマクリーは近距離も中距離もスキルを使うことでアッシュより連射力がありますし絶対的なアンチほどではないですが初心者にも使いやすいキャラだと思うと使い勝手いいいアンチだと思います。
アンチピックのポイント
(先ほどフランカーは明確ではないと書きましたがチームや相手によればフランカーが一番有効な時はあります。例えば味方がダイブだったり敵の構成がヒットスキャン二人などの場合はフランカーはかなり優秀です。アッシュにの対策は多くあるので頭をよく使うべきです。)
注意するべきスキル
火傷のバフがかかり迷惑なダイナマイトとペイロードも押せる最強タレットボブです。
ダイナマイト
ダイナマイトが来た場合回復要請をするか回復パックを取りに行くかです。よく防衛のアッシュは攻撃側のゲートの前にダイナマイト投げたりするのでそこは気をつけたいですね。
ボブ
アッシュが指示した場所に一直線でタックルし、プレイヤーもしくは壁、障害物などに当たるとオートエイムで見つけた敵を打ちまくるかなり強力な敵です。またボブはプレイヤーと認識され陣地が取られてもボブが入れば争奪中になりますしペイロードも押せます。よくアッシュは自分が死にそうな時に出すことが多いです。ボブは10秒で消えるためその性質を活かしタンクが陣地に入りつつサポートは障害物などに隠れるのが妥当と言えます。 また一気にフォーカス、つまり攻撃をボブに集中させると思いの外溶けやすいためその手も考えられます。
総括
アンチピックはウィドウメーカとマクリーが妥当(フランカーも優秀でもある)
ダイナマイトとボブは対策すべきスキル
ダイナマイトに当たった場合回復パックを取りに行ってもいい
ボブが出されたらDPSやサポートは物陰に逃げる。
こんな感じです。もしわからないことがあるならコメントしてくださいね。
END
どこにも行けないなら爽やかなボカロの歌で夏気分を味わうしかなああい(番外編あり)
今週のお題「夏うた」に挑戦しボカロの歌お。今回はボカロ編ということでね。え?何?なんでボカロ?はい静かにしてくださあい。じゃあ自分がよく聞くロックとか気分胸糞悪くなる曲よりはマシなんでいいです。
ベタから行きます。
ラムネ
これは歌い手活動もやってる、
藍に溺れる
https://www.youtube.com/watch?v=AXsEDiXObbo
これはhiromi hashimotoさんが作った新曲でイラストと局長初音ミクの爽やかな音声があって本当にいい曲です。自分はかなり好きな曲です。
カラフルタッグチーム
https://www.youtube.com/watch?v=0VWp56WmJVU
この曲はhalyosyさんが歌い手の天月さんのために書き下ろした曲で爽快感がある音楽と望月けいさんのイラストがとてもよくボーカロイド版と天月さん版でどちらも楽しめてとてもいい曲です。天月さん版貼っときます。
林檎花火とソーダの海
https://www.youtube.com/watch?v=WPnB5OfrYF8
この曲は2014年にまふまふさんが書いた曲で夏祭りっぽい曲ですがよく歌詞を聴くと少し不思議なっていうか少し怖めの歌詞もあります。でもかなりの中毒性があります。いろんな意味で夏にぴったりかも?
イヤホンと蝉時雨
https://www.youtube.com/watch?v=UBqPPkB_Ybc
この曲は本当にさっぱりしてて爽やかで本当に青春です(あれ?さっきから青春しか書いてなくね)タイトルは少しうん?ってなりますが聞くとわかります。もう青春もう一回やり直してええええ。
僕らの夏はまた巡って
https://www.youtube.com/watch?v=HhmCvEEBqsA
本当にこの曲は透き通ってますし清潔感がすごいです。百万回ぐらい再生されてもいい曲ですが再生数は20万回程度。神曲なのにいい。自分は青春って奴はきっと寒いのが嫌いって歌詞好きです。
番外編。
tachyou
https://www.youtube.com/watch?v=1kcg03lR4mk
この曲は本当にボーカロイドの良さを引き出してますし中毒性がすごくて本当に神曲です。神曲なのに再生回数は1000回弱。騙されたと思って聞いてください。404 nfさんの魅力の虜になります。
END(まとめ思いつかない)
中国人は本当に英語が話せる人が多いのか?
自分は最近のこのタイトルの話っていうかブログ?記事が正しいのかな。それを読みました。自分はそれ読んでまあ一理あるかもしれんけど違うんじゃないかなあと思いました。それは中国人の多くは英語が話せる。です。
読んだ記事について
ここは飛ばしてもいいです。
ちなみにこれはかなりの宣伝ブログでした。タラタラと理由を書いて
『つまり中国人式の勉強方法で学べば英語がすぐ簡単に学べる!』
『ここのリンクから……』みたいな感じですね。まあ正直言いましょう。理由と合ってなくね?お前が書いてる理由は中国人独自の理由というかアドバンテージやんってやつです。
こっから理由もの説明はいります。
なんで自分が疑問に思ったのか
ブログのタイトルでわかるかもしれませんが自分はマレーシアに住んでます。だから何?って思われそうですがマレーシアは多民族国家で中華系も入ってるぐらい多いです。それに自分の職業上自分はよく中国から来たばっかの人に会うんです。もちろんなんていうんでしょう。ネイティブには勝てないんです。勝てないけどまあまあ話せるみたいな人もいたり、全く話せませんって人もたくさん会います。
記事に書いてあった理由①
英語と文法の順番が同じ
これはどういうことかというと例えば、日本語で私はショッピングモールに行ったという文は
主語・何処え(もしくは何でなど))・動詞でなってますよね。
英語だとこれは
I went to shopping mall
これは主語・動詞からなってますよね。
よく自分は知りませんが中国語は英語とおんなじ順序みたいなんですよね。つまり分かりやすいと。でもこれは英語の文を読みまくるとすぐ分かります。
記事に書いてあった理由②
中国語は発音が多いから英語の発音がいい。
自分は中国人の英語聞いて日本人よりも韓国人よりもいいなあって思ったことはありますが多くありません。正直中国人は中国語の訛りがあります。まあ勿論日本語にほ韓国人にほあります。なので発音が覚えやすくても訛りを消すのは難しいんですよね。
自分が思う中国人が英語を覚えにくいんじゃないかと思う理由
これは例があります。例えば日本語でバナナってありますよね。例えば日本人が外国人にバナナって伝えたいときは多分バァナーナみたいにすぐにわかりますよね。でも中国語はバナナがバナナじゃなくて全く違う発音をするんですよ。そういうのが多いので少しむずいんじゃって俺は思うんですよね。
結論
自分の結論は人それぞれだ
なんかひどい結論かもしれませんがこれが事実だからしょうがないです。
エクスペリメンタル(8月6日)できた大調整!ヤバ過ぎる。(オーバーウォッチ)
またオーバーウォッチにキャラの調整がありましたね。
エクスペリメンタルの概念
今回の概念は
新たな実験が始まります!今回のエクスペリメンタルでは、バリア重視のメタからの脱却を目標としたバランス調整に関する皆さんからのフィードバックをお待ちしています。2-2-2構成のロールキューを採用するので、ライブサーバーと同様の環境でこれらのバランス調整を実際にテストすることができます。
つまりは2盾、オリーサー、シグマ、またブリギッテの構成から変えることを目標にしているようでそこら辺を重点的に弱体化が入っていますね。
では今回は自分の感想も含めて説明します。
ブリギッテ
- 基礎ライフを200から150に減少
インスパイアこちらの自分の感想は
- 合計回復量を130から90に減少(回復量を毎秒21から15に減少)
- 自己回復の効果を半減しないよう変更
ハイブリギッテはもともとサブサポートの立場ですが本来の立ち回りは盾を使いつつメインサポートを守るのが仕事です。もうヒールがしにくいをなるとボディーガードでしかないキャラですね。
オリーサ
-
- 基本アーマーを250から200に減少
ストップ!- 効果範囲を7メートルから4メートルに縮小
- 弾速を20から30に増加
自分の感想は
まあ少し勘違いがあったので誤字ってますがすご過ぎる弱体化です。ストップ全然入らないし正直このキャラの面白い部分をなくしてもゴミですね。正直来なくていいです。
ファラ
- 移動速度を20%上昇
- 再生レートを毎秒50から35に減少
- 持続時間を3秒から2.5秒に短縮
ファラは空中の移動が早くなるため被弾が少なくなると自分は見解しています。しかし滞在時間が少なくなるため少しきついですね。
- 弾薬数を6から5に減少
- 弾ごとのダメージを6から7に増加
- リカバリー時間を0.7秒から0.85秒に延長
- ライフを900から700に減少
- 再生レートを毎秒120から80に減少
- クールダウンを10秒から12秒に延長
盾が700になったのはかなりやばいですね。本当に脆い。これは完全にJEFFは2盾を無くす気ですね。なんでこんなに徹底的にやるんですかね?相変わらず下手なんですよね。
シンメトラ
メイン攻撃
- チャージ消失前の遅延を2秒から4秒に延長
- クールダウンを12秒から10秒に短縮
サブ攻撃
- チャージ速度を15%増加(オーブごとに0.6秒から0.52秒に短縮)
- 連射速度を毎秒8.5発から9発に増加
初心者にオススメのヒットスキャンダメージの立ち回り!(オーバーウォッチ )
初心者はダメージやるな!そんなこと少しランクが上な人たちに言われたところでなんか惹かれません?ダメージ。
でもいざやってみるとなんか死にやすいっていうかキルも出来ないし楽しくない!そう思いません?え?思わない?じゃああんたは最強だ。でも全員そうかと言われると違うんですよ。
高台を取る
高台を取ることです。なぜ高台を取るかというと高台に立つと自分は敵を見下ろせて敵によく攻撃が当たりますが相手にとっては自分より高い位置にいる敵は見難い攻撃が当たりにくいので高所の敵はうざいです。つまり高所を取れば自分はキルがしやすいし相手はこの高台を取りにくいということです。
盾裏から打つ
これは自分の味方に盾があった場合の話です。この場合はキルがしにくい問題もありますが
ダメージを安全に出しやすくノーリスク、リターンが多く初心者にはオススメの戦術です。
きつくなったらちゃんと引こう
時には少し引くことも大事です。例えば相手は6人全員いるのに対してこちら側は4人で結構キツかったり3人とかいう絶望的な状況なら逃げるが勝ちです。そこでやられてしまうと、味方は五人復活してるのに自分は復活してない。つまり5対6になるので不利状況が続きます。
ですがちゃんと引けば6対6で戦いを始められます。
スキル乱用はOK!
スキルはたくさん使いましょう。自分はがここ使ってもいいのかな?って思ったらバシバシ使いましょう。クールタイムはエーペックスよりも断然短いので使いやすいですし少しずつでいいので使う癖を身につけましょう。
ウルトはちゃんと考えるべし!
ウルトは一発逆転のできる技です。ウルトに関しては溜まった瞬間使うのは間違っています。ウルトに関しては様々のものもあってトレーニングで練習しましょう。性能を理解してちゃんと頑張りましょう
HPが80でも減ったら回復を要請しよう
回復はちゃんと要請しましょう。でも連呼はダメです。また回復を要請する時は自分が味方に見える場所で言いましょう。
総括。
高台を取り相手の盾裏から火力を出す。
安全を取るなら味方の盾裏から打つ
スキル乱用するのは当たり前。
ウルトはすぐ使いすぎない
回復要請はちゃんとしよう
最近流行りのウィンストンザリアで勝利を掴め!(オーバーウォッチ )
オーバーウォッチにはメタってあるんですよね。メタってのはオススメのパーティー構成ですね。そして現在のタンクのメタはウィンストン、ザリアです。なぜなのか?ウィンストン、ザリアの役割は?など様々な疑問があると思いますので説明していきます。
何故これがメタなの?
正直に言ってこれはメタと言うよりは最近発見された強いコンビという事です。最近ゲンジが強化されましたよね。ですがゲンジに絡みに行くのはヒットスキャンでは難しくHPの多いタンクで絡みにいきたいです。そしてウィンストンはスキルなどを使って移動距離も稼げるタンクだからです。これだとハモンド(レッキングボール)も当てはまりますがレッキングボールは火力が負けたり弾がゲンジのスキルなどで跳ね返されるため少し不利な印象を受けます。またウィンストンにザリアがバリアをつける事でウィンストンがいない為の火力をカバーできます。
ウィンストンの仕事
このコンビの場合ウィンストンの仕事はいつものウィンストンと似ていて相手側に飛ぶ、出来るだけ相手の陣形を崩したり、高台にいるキャラを落としたりして強制的に戦況をよくします。また出来るだけヘイトを稼ぎ、ちゃんとガツガツ相手の陣地や相手チームに突っ込んでいくのがウィンストンの立ち回りです。
ザリア
ザリアはウィンストンにバリアをつけそこで稼がれた火力で前線を押し上げたり敵をちゃんとワンピックとる立ち回りをすべきです。ですがバリアに関してはウィンストン優先ではなくチームのHPなどに余裕があるときに使います。
味方がどんなんだったらピックするのか
正直味方ではあまり考えませんがダイブつまりフランカーが多いときにピックする人多いですね。まあヒットスキャンが多いと変えたほうがいいですね。盾構成にしましょう。
このピックは敵がダイブやゲンジがいるときのいわゆるアンチピック構成です。ちゃんと絡みに行くのが立ちわまりなので相手が暴れてるときに出すとどうにかなるとき多いです。
総括
今回はウィンストン、ザリア構成について説明しました。ちゃんとガツガツ攻めに行くのがこの構成の基本中の基本です。
令和一番目の仮面ライダーゼロワンは駄作?特撮オタクが考えてみた
もうゼロワンも終わりますね。いやー自分はデザイン好みだったのでまあまあ悪くない作品だなあっと思っていたらツイッターであったんですね。ゼロワン駄作ってまあ自分はそこまで驚かなかったのですが読んでると、ああ確かにねってやつも一応ありました。
それはストーリの問題ですね。演技力とかじゃなくて。特に特に不満が多かったのはお仕事五番勝負ですね。
お仕事五番勝負は確かにつまらなかったです。まあおきまりのパターンがなんか確立されていったんですね。正直ここは三番勝負でもいい気がしましたし。もう少しパターンが欲しかったような気もします。
また敵が多かったですね。滅亡地雷ネットとか、今は味方になったけどはじめはZAIAも敵でしたね。まあ自分は敵多いの好きなんですけど。
また確かにキャラの深堀が少ない気がしましたが子供向けコンテンツだから色々設定があっても厳しいんでしょうね。
まあでも尖っているところもあります。アクションだとかアイデアだとかデザインだとかそこまで嫌うものは見当たりませんでした。
まあ多分これからランキングとかがあるなら多分順位はウィザードぐらいつまり中盤です。
ウィザードもいいところはかなり尖ってます、ですがイマイチなところも結構あるということです。
まあ正直ここまで書いといての結論は子供にとってわかりやすく、ワクワクすればいいと自分は声を大にして言いたいですね